作者:replays

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電子競技:用職業選手擴張直播版圖

編輯:replays來源:互聯網更新時間:2020-06-12 18:14:36

本周一,在虎牙直播平臺上,四名來自iG俱樂部DOTA2分部的選手在直播間上演了首秀。兩天前,作為曾經的TI冠軍戰隊,iG俱樂部正式宣布旗下四名選手Emo、flyfly、JT-以及Oli入駐虎牙直播。而這也是繼Team Aster和EHOME后,虎牙簽下的第三支國內DOTA2戰隊(轉載自電子競技雜志)。

  無獨有偶,斗魚DOTA2分區也在前不久迎來了新面孔,除了早先開播的Maybe、Chalice、Eurus和Yang之外,其余幾位PSG.LGD和VG戰隊的隊員也陸續在各自直播間完成了首播。

  至此,在DOTA2項目上,斗魚招攬了近年來國內綜合成績和影響力最大的兩支一線隊,而剩下的三支戰隊則投靠在了虎牙的賬下,考慮到后者同時還是RNG俱樂部的贊助商之一,如果未來RNG戰隊的隊員們選擇加入直播的行列,不出意外虎牙DOTA2分區的版圖還將會進一步擴大。

  造成現在這樣的局面,一方面是因為疫情影響之下,DPC賽事的停擺以及TI10的延期,雖然CDA聯盟和imbaTV先后通過推出聯賽的方式填補賽事的空缺,但國內聯賽無論是在獎金還是強度上都無法與DPC賽事看齊,與此同時盡管賽程安排緊密,但對于隊伍和選手來說,這不過是一個有獎金的、被公開的訓練賽,這也使得整個職業圈都處在一個相對輕松甚至是懈怠的狀態之下。

  賽事停擺的另一個負面影響是,戰隊和選手能夠通過賽事獲得的獎金收入驟減。每年這個時候,一線隊都處于備戰TI的高強度之下,現在較以往更低強度的比賽、訓練結束后,一邊單排路人的同時還能賺取額外收入,使得俱樂部紛紛為選手們開通了自己的直播間。

  另一方面,對于直播平臺來說,在如今頭部主播已經被瓜分殆盡且合同條款中含有天價違約金的情況下,簽約職業戰隊成了當下直播平臺版圖迅速擴張的最優解。

  畢竟對于一款游戲來說,競技性和娛樂性始終是共存的,區別只是誰的占比更高一些,那些競技性更高的游戲在通過賽事體系的搭建后,逐漸發展成了現如今的電競項目。

  電競項目的核心是對抗,是競爭,因此也必然存在一部分觀眾希望通過觀看比賽和直播來提高自己在游戲中的技術水平,而“學技術”也就成為了這部分人觀看直播的核心需求。這樣一來,那些效力于國內一線戰隊,有著豐富的大賽經驗和履歷的職業選手便成為了這部分觀眾最好的老師,畢竟職業選手操作的第一視角不是什么時候都能夠看到的,而這些天梯排名前百甚至是前五十之間選手的直播,也能夠同時滿足觀眾們對于高水平對抗的觀賞需求。

  過去,只有極少數現役選手會選擇在休息時間進行直播,同時開播的時間與時長也十分不穩定。一方面,職業選手尤其是DOTA2現役選手面臨著相當大的輿論壓力,在2016年Wings戰隊奪得TI6冠軍的很長一段時間里,“職業選手想要出成績就必須杜絕直播”被視為是一種政治正確,這也導致了那些年選手想要開播就不得不承擔外界帶來的壓力。另一方面,除了少數幾位頭部的現役選手,其余DOTA2職業選手本身自帶的流量并不高,這也導致了平臺的開價以及直播的收益相對較低,因此無論是俱樂部還是選手本身都沒有對直播給予足夠多的重視。

  然而隨著時間的推移,如今已經很少有人再會爭論現役選手是否應該開直播,大家更多的是樂在拒絕者沖1萬分以及Maybe和Chalice亦真亦假的表演中,同時對于習慣了每年夏天有TI陪伴的觀眾們來說,他們對于高水平對抗的需求卻并沒有減少反而有所增加,這也使得現役選手們的直播較以往更受歡迎。

  因此在現階段,無論是考慮到選手和俱樂部的經濟效益,還是觀眾們對于內容的需求,職業戰隊進駐直播平臺都是一次雙贏甚至是多贏的結合。只不過對于直播平臺來說,在經歷了前些年頭部主播的相互挖角和爭奪后,職業戰隊和選手或許又將會成為另一片戰場上的戰斗。


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